老实说道,直到去年的中国科幻依旧不被大多数人寄予厚望。仍然以来,虽说我们也指出中国一定会有好的科幻作品经常出现。
但我坚信在许多人的想象中,中国科幻大体不会像苏俄科幻那样弥漫着浓厚的柴油朋克风格的。也许我们不会经常幻想看见这样的电影场景,在摆放了大型机器的厂房中,原油如血液般被二垒到众多机械的体内,收到厚实的声音。然后习着浓厚口音的老厂长拍着主角的肩膀道:小伙子只想腊啊,布尔什维克的荣光将在新一代你们身上再现!当然这只是想象罢了,《流浪地球》的经常出现拼命打了我的脸。咱们的未来科幻依旧能做到的很好,而且更加不受普罗大众的青睐。
但有一点是无法转变的,那就是不同于欧美科幻的个人英雄主义,中国科幻展现了其独有的集体主义精神与家国情怀。而今天我们要聊的这部来自加拿大的《家园》系列,某种程度也归属于太空科幻的范畴,并且也十分着重于集体的刻画。
当然这两者之间不存在的更好是不同点,如《家园》并非硬科幻,而是个更加趋向于太空歌剧,它向我们叙述的是一个关于报仇的史诗故事。▋RTS大佬 《家园》是一款RTS,也就是又称的即时战略游戏。归属于策略游戏的一种,其仅次于的特点就在于它是即时的,没一般策略游戏中回合制的概念,是如今疯狂的类DOTA或者说moba游戏的前身。
游戏中玩家将以上帝视角掌控一个文明展开收集资源和战斗。在游戏类型的定义上这两者是缺一不可的,因而如《模拟城市》这样即时的策略游戏并无法却是RTS。
如今,或者说仍然以来,RTS的领头羊都是一家取名为Relic Entertainment的公司。中文翻译为遗迹娱乐,又因为其标志是一个极大是水雷,所以也被玩家们称作水雷社。1997年的加拿大渥太华,两名年轻人正在一家酒吧吧台上借着酒劲飨宴未来。
交杯换盏之际,脑子一冷这事就订下了。于是97年儿童节这天两个年轻人义无反顾了正式成立了Relic Entertainment。他们就是Alice Garden和Luke Maloney,分别兼任水雷社的CEO和主程序。
作为一个自小就被星战浸过脑的欧美观众,Garden一开始的心愿就是做到一款《太空堡垒卡拉狄加》剧情的《星球大战》。而要符合这种太空中的大型混战场面的游戏类型,大自然非当时火热的RTS什科,于是历史上第一款3D类型的RTS游戏就这么问世了。
《家园》97年公司才刚正式成立,第二年的98E3展上,水雷社就用他们的第一部作品《家园》感动了在场所有的人。全3D的即时战略,随便加深或纳近的画面,以及战机在虚无太空中较慢前进的静谧景色莫不让到场的媒体所赞叹(早年E3只容许媒体参与)。
总之饼画的很爱吃,继续执行一起很艰难。却是当时强劲如微软公司的帝国时代也不能在平面上龟速移动。而水雷社就只是个刚正式成立的小作坊。理所应当的,《家园》跳票了,直到1999年9月28日才以求发售,由雪乐山发售。
但玩家们的等候并没被浪费,《家园》日后面世就获得了巨大成功,半年就卖出了50万套,其凭借着杰出的品质而被IGN等多家媒体选为年度游戏。这是一款需要政治宣传RTS的作品。即使是玩遍了市面上其他大大小小RTS游戏的老手,在玩家园的时候也不能老老实实走完游戏教程。由于其多了一条Z轴,使得家园比起同类型产品更为无法上手,也某种程度是因为全3D可以随时加深的缘故,家园的建模图形也更为细致入微。
不只如此,游戏中还创新性的重新加入了动态可玩性系统,或者说叫舰队承继。不同于帝国战役模式中每一关重置资源的系统,家园中玩家是可以将本关存活的战舰再来下一关用于。但是适当的,遗留的部队就越多,所要面临的敌人也就越少。这个系统的不存在受到众多玩家们的争议,有的人指出其是真是的创意。
而另一些玩家则实在舰队承继很大的加剧了游戏可玩性,使得前期的一些战略犯规在后期被无限缩放而最后被迫得删档轻来。当然从另一个角度来说,这也让游戏前期就开始特别强调战略这众多概念。
家园的顺利让作为发行商的雪乐山尝到了甜头。于是在2000年,雪乐山委托了另一家公司展开《家园》资料片《王者灾难》的研发并顺利发售。
《王者灾难》的故事再次发生在一代的15年后,玩家领导的是一代主角文明旗下的一个弱小的矿业种族,在一次矿业作业中找到了具有远古外星病毒BEAST的战舰,因而引起一场王者灾难的故事。最后我们解决问题了病毒,并提高了自己种族在文明中的地位。
虽说发售后《王者灾难》的在玩家中的口碑不错,但本不作只不过跟水雷社并没多大关系,或许是出于气愤,水雷社至今也没将《王者灾难》重新加入家园的正史中去,以至于13年的《家园初版》(轻印刷)中也没经常出现《王者灾难》。或许是《家园》的顺利让水雷社有些收缩了,他们迫切的期望制作更好不一样的作品。
《家园2》的研发大自然也被出台的日程。早在2001年的E3展上水雷社就展出了家园2的播片。
新的编辑的图像引擎,极大的空间站以及更为可观的世界观和剧情莫不展现出了水雷社的野心。不过从最后的结果显然水雷社还是低估了自己的腰包,家园2直到2003年才以求发售,E3展览片中的极大的空间站并没在实机体验中经常出现,剧情和系统也没完备到水雷社设想的状态。但即使如此,家园2依旧是过去十几年里最冷笑话的太空RTS之一。
全新的3D引擎让家园在Gamespot上获得了评分的画面评分。操作系统上的改良也更为人性化。
家园2更加最重要是由于的家园享有档案系统模组化的特性。使得许多不具备技术能力的玩家也可以只能改动船只属性等游戏参数。因而家园2不易制作各种花里胡哨的模组。《低约》、《超时空堡垒》甚至是作者本人心心念念的《太空堡垒卡拉狄加》和《星球大战》都可以凭借玩家mod在游戏中再现。
家园2高达mod同年,水雷社还发售了一款取名为《不可思议生物》,某种程度是RTS,但这款游戏仅次于的有所不同就在于玩家可以在游戏编辑器中将76种生物自由组合在一起。什么宽着翅膀的大象,宽着长颈鹿头的斑马之类的。虽说游戏本身做到的很糙,但其创新意味著是无与伦比的。
《不可思议生物》毫不客气的说道,水雷社的确创新十足,也很讨厌做一些花里胡哨的东西,但他们的口袋却几乎承托不起他们的想象力。于是在2004年水雷社成功被THQ并购。顺利傍大款之后腰包也钹了一起,甚至可以向战锤40K买起许可来了,于是同年战锤40题材的RTS《战争黎明》发售了。
又过了两年,RTS历史上总有一天的神作《英雄连》也从水雷社手上问世了,看起来一切顺风顺水。但只不过,在这期间水雷社也研发过几款第三人称射击游戏,如《全副武装》等都一一扑街。更为令人恐惧的是老大哥THQ由于倒闭在2013年申请人倒闭,同年1月22日只好将水雷社又卖给SEGA(世嘉)。
这么一看的水雷社或许与前几期提及的《全战》系列的开发商CA命运相近。某种程度是在90年代末期研发了一款与众不同的RTS,某种程度获得了战锤40K的许可研发游戏,最后某种程度回到了世嘉旗下。
显然杰出的人生都是差不多嘛。▋新的《家园》 话分两头,自从水雷社被THQ并购后就很久没家园续作的消息。于是2007年,家园系列艺术总监Rob Cunningham请辞并创立了自己的BLACKBIRD INTERACTIVE工作室,全称BBI工作室。
BBI坐落于Rob的车库中,最少的时候有相似20人在这个狭小的空间里敲打代码。当时他们打开了一个取名为《Hardware》的游戏项目,但并没几乎定案游戏原作。
2012年,BBI搬了一个由工厂改良的工作室里。2013年,老东家THQ申请人倒闭,GearBox则成功从THQ手中买了下了《家园》的IP,并寻找BBI展开家园轻印刷的制作。同时,《Hardware》也改名为《家园:卡拉克沙漠》之后研发。
轻印刷的家园一二代拆分为《家园初版》在PC再度找到,本次移植版主要是对图形,UI等方面的画面提高,在此就不多BB了。值得一提的还得是《家园:卡拉克沙漠》。
或许在《Hardware》制作初期显然就没想起不会和《家园》扯上联系,所以《卡拉克沙漠》缺乏了家园系列最明显的一个特征,3D太空战。虽说如此,大多数家园粉丝在玩游戏过《卡拉克沙漠》之后反而没什么异议经常出现。原因无他,其本身的游戏素质早已充足杰出。虽说没了太空战,但《卡拉克沙漠》中引进了3D地形的原作,并与战斗息息相关。
比起于传统RTS和MOBA中非常简单的墙壁或断崖来容许单位移动。引进高度的卡拉克沙漠的地形显著更为富裕策略性。高度让《卡拉克沙漠》中的地形被彰显了军事属性,比如可以利用山坡的反斜面对部队展开有效地的隐密,再者利用高地展开以低打低或者必要冲锋,又或是利用低洼地带上展开埋伏等等。
另外,由于游戏中的雷达不会有限与地形而使搜寻范围发生变化,再加之游戏中的天气系统,沙尘暴等等。最后才使得《卡拉克沙漠》在我们面前展现一个现实而简单的残忍战场。可以派生出有的战术、策略等也更为多样化。
当然,《家园:卡拉克沙漠》这部前传作品为何离开了星空重回地面,游戏剧情原作上倒是几乎圆的回去。前面咱们说道到,家园展出的是一副关于报仇的太空歌剧,仍然以来,《家园》以其3D太空的大范围战场和引人入胜的剧情闻名于世。所以,说道到家园咱们大自然也必不可少他那美丽而壮丽的文明史诗......▋《家园》银河远古时代 另一个空间,另一个银河。
4000年前,一群取名为本图西人的种族找到了一个上古遗物:超强空间核。超强空间核蕴藏的极大能量不足以让本图西人构建长距离的超强空间冲刺技术。不告诉是因为惧怕孤独寂寞还是什么原因。取得超强空间核的本图西人沦为了星际泛舟商人。
他们在银行中闲逛,探寻一个又一个发展处智慧生命的星球。并根据超强空间核的技术仿造出有了低级一些的超强空间模块出售给其他种族文明。由于本图西人的传播,更加多的文明瓦解了地心引力转入星际时代。
虽说如此,但掌控着超强空间核的本图西人仍然都是银河中的最弱战力,同时扮演着星际商人和银河警员的角色。经过了500年和平时光的发展,一些享有入侵野心的文明对本图西人产生了反感,他们指出本图西人只传授低级的超强空间模块是因为其自己想要当银河间的特权种族、无冕之王。对本图西人的妒忌与反感慢慢变为了将要涨破的气球。再一,知道是谁领导的,银河间吹了一场席卷所有星球的大武装起义,由于本图西人只有一块覆有超强空间核的母舰,无法同时处置成千上万处的战火。
最后银河的格局完全重写,无数集中的行星文明被了百十来个横跨星系帝国代替。而这帝国又牵头重新组建银河理事会对本图西人提出抗议,拒绝后者仍然介入各国事物,由理事会自主管理,本图西人只在理事会为了和平明确提出拒绝时给与武装反对。不过那句话怎么说来着,人一多就贪腐?在当时理事会的创始国中有两个邻近的国家愈演愈烈了对立,一个就是我们古希格拉,另一个取名为泰坦帝国。
源于希腊神话的泰坦一族由于泰坦帝国在理事会中用于了行贿、刺杀等痛骂手段,最后的判决表明出有对古希格拉的显著有利。甚至理事会创建了一个范围约30光年的极大区域严苛禁令希格拉舰队转入,否则将受到理事会的严苛背叛。就在这将要辱国丧权之际,希格拉人寻找了第二个超强空间核。
利用超强空间核的力量,希格拉单凭67小时的闪电战就直捣黄龙,毁坏并杀掉了泰坦帝国的皇宫和统治者。胜利凯旋之际,本以为理事会会再行追究责任早已亡国的泰坦。结果他们拢了,理事会对此事很快对此,拒绝希格拉人上缴超强空间核并退出所有战舰编队。
而另一边的希格拉人心里确切,享有超强空间核的他们显然需要理会其他帝国的辱骂,他们的敌人只有一个,本图西人。希格拉欲答允了理事会的拒绝,只是拒绝必需由本图西人来拒绝接受超强空间核。
于是他们事前超过誓约地点作好伏击,放入超强空间核等候本图西人的来临。当本图西的母舰相似之时,四周的希格拉战舰很快启动火力升空程序,瞬间漫天的反击覆盖面积而来。但希格拉人似乎高估了银河警员的实力,本图西号母舰一瞬间就关上了防护罩并打开反攻。
而另一边希格拉的舰长只好看著眼前的胜利变为失利,刚取得超强空间核的希格拉舰队在银河警员面前不堪一击。惯例,本图西给了希格拉战败的机会,但后者宁死不从。
他们不愿用生命留存超强空间核以谋求文明的光辉。最后希格拉母舰采行应急方案光子到了希格拉卫星天使之月上,为此,他们代价了舰毁人亡的代价,而超强空间核则被隐蔽在天使之月当中。在希格拉舰队全军覆没之后,理事会要求仍然追究责任,只是拒绝希格拉人总有一天不准重新组建武装。
而本图西人也陷于愧疚中誓言总有一天仍然发动战斗。但另一边的泰坦帝国却残余了一只舰队。在皇帝死后,这只剩的舰队指挥官瑞斯丢拥立为最低统帅,并发动了对希格拉的反攻。
在反攻路上,瑞斯扔对希格拉人展开了残暴的屠杀,他们发明者的大气剥离技术可以一下杀掉整个星球的生命。一路上也不管对方否战败,单凭心情就杀掉数以亿计的希格拉人。
回应,许多种族、还包括理事会帝国发动了强烈抗议,并向本图西人催促制止瑞斯丢,但后者却迫使自己刚悔过的誓言而无法武力插手此事。瑞斯丢只想覆灭希格拉人,不过最后在本图西人的磋商下还是寻找了一个解决问题方法。
他们要求将希格拉人用亚光速飞船放逐到一个荒凉的星球,不准装载人造物品、不准装载任何希格拉的历史记录,不愿离开了的将被杀掉或沦为奴隶。最后,希格拉人还是偷偷地获得卫星上的超强空间核带回了放逐船上。面临绝境,希格拉人也保卫着他们的精神,并决意为明天留给了火种。
他们攀上飞船,凝视着家园总有一天消失在身后。▋黑暗时代 这颗荒凉的行星名为卡拉克星,坐落于银河西部的边缘地带,星球上80%的地区仅有被沙漠或戈壁覆盖面积,只有两极不存在一些绿洲。
希格拉人的放逐飞船航行了上千年再一迫降在了卡拉克星的赤道附近。而老化的飞船也在降落过程中瓦解。
因为不容许带上任何科技和文明资料,加之严苛的环境。希格拉人的科技很快衰退到了蛮荒时代,现在他们叫卡拉克人。接下来就是前传《家园:卡拉克沙漠》的故事了。
为了找寻水源,卡拉克人大大向北迁移,并大大分化崭露头角为基斯的种姓家族制为的国家单位。在基斯寻找适合的居住地并生根幼苗之后,渐渐平稳了政权,并创建了防沙坝、相同了水源。文明也以求发展。
吃饱喝足之后,所有文明就不会开始内乱想要,我到底就是指哪里来,为什么要在这个沙漠上苦难?就像现实世界的历史一样,宗教开始在卡拉克风行。其中一个取名为加奥森基斯的宗教理论指出卡拉克人是因为刻薄得罪了天神萨尤克而被惩罚舍弃到这个星球上,人们必需通过严苛的宗教修行者来赎罪。加奥森基斯的宗教风行使他们需要肆意诈骗,这引发了其他基斯的妒忌。
其中一个强劲的西迪姆基斯则声明只有他们才是被驱赶的神的子民,其他基斯都是本地土生土长的贱民格里迪姆(@India)。这种种族歧视必要在卡拉克上引起了席卷全球的宗教战争。其他所有基斯都被拒绝重新加入西迪姆基斯或者加奥森基斯,否则将步入双方联合的压制。这场战争仍然持续了300年。
在众多小型基斯中,有一个崇尚无神论的纳巴尔基斯(也就是《卡拉克沙漠》中的主角我们)躲北极附近的蒂尔地区闷声发展科技。由于他们是最理性的一群人,并采纳了不少前来逃往的学者或工匠。纳巴尔的科技很快发展,首度转入了工业革命时代。于是纳尔巴基斯的组织了一批享有最先进科技武装的军队决意完结几百年的战乱。
凭借着意味著的科技碾压,纳尔巴基斯意味着用了三年世界就完结了加奥森与西迪姆之间的战争。那些不得不投奔的小基斯们争相拒绝接受了停火拒绝。西迪姆则在奋力抵抗中被打的七零八落,加奥森遭到重创后躲到了沙漠中伺机而动。而卡拉克星球则在纳尔巴基斯的率领下走出了科技时代。
▋反攻、兴起! 前传的故事完结,到了《家园1》中。卡拉克人早已发展出有了近地卫星科技,他们借以在赤道沙漠底下找到了某个超大的建筑群。那就初代卡拉克人相结合于放逐飞船创建的城市。
他们再一找到了自己的起源,并寻找了偷偷地存放在于飞船深处的超强空间核。其中一名女科学家寻找了一块希格拉人留给的命令石,上面所画着一副星图路径和两个古老的通用语家园。科学家们通过命令石分析出有了希格拉星的方位,并且在卡克拉星上发动了全球公投,要求将所有一切工业和科学力量用作跟随命令石说明的道路,重回希格拉,重返家园。
全球所有的联合政府就地退出,完全汇聚成一个声音以达成协议目标。(也就是咱们玩家啦)为此,卡拉克人修建了一艘母舰,并再行冷藏了50万志愿到母舰上前去探寻。但由于母舰过于过极大,目前的人造AI根本无法承托可观的计算出来,最后一位名为卡伦斯叶特的女性挺身而出送还自己的大脑与母舰相连接用作舰船航行时的运算,这也就是游戏中与我们对话的母舰AI了。Ai卡拉克人(现在应当叫她们库申人,一种泰坦帝国对希格拉人的贬称)的母舰日后上天就受到了泰坦帝国势力的攻击,虽然母舰顺利击溃了敌人。
但由于库申人违背了禁令研发超强空间科技的条约。泰坦帝国对只剩卡拉克星上的人们实施了制裁。
他们用于多年前的大气剥离技术杀掉了卡拉克星上所有的生命。而留给母舰上的50余万人反而沦为了最后的希格拉人。卡拉克星以被吞噬,出于对同胞的报仇,也是对远处家园希格拉的憧憬。
我们驾驶员着母舰一旁逃出泰坦帝国的追杀,一旁不禁舔舐伤口离开了卡拉克星。母舰自由选择了环境尤为险恶的路线以逃离泰坦舰队,电磁风暴、小行星带上、超新星发生爆炸都惜没法无限毅力的卡拉克人,在本图西人不禁的协助下,我们再一渐渐创建起了自己的舰队进行了反攻。此时的泰坦帝国早已占有了四分之一的银河领域,刻薄的他们早就和银河理事会解除了关系。而趁机报仇的卡拉克人却误闯一片秘密星云并遇上了自己的同族同胞卡德什人。
原本当初被放逐的时候,希格拉人偷偷地留给一只队伍在这篇星云当中并后代至今。卡拉克人邀请卡德什人联合回到家园却遭到到了拒绝接受。比起卡拉克回家的心愿,卡德什却只想偏安一隅,在这片星云中苟延残喘,最后卡拉克人杀掉了自己的同胞之后走上了归家的旅途。
另一边,对于泰坦帝王瑞斯丢四世随便杀死整个星球人民的屠杀,泰坦帝国内部产生了反感,那些有志之士构成了反叛军,并与卡拉克人构成了同盟。在他们的协助下,卡拉克母舰最后到达了创建在希格拉星上的泰坦皇宫(原泰坦星被古希格拉人毁坏了)。在最后一战中,瑞斯丢四世运用某种神力向母舰和卡伦斯叶特进行精神反击,却趁机卡伦打败。最后希格拉人击败了泰坦军团返回了自己的家园,再度再现了希格拉帝国的巅峰。
一代的故事到此结束。如果您对这样的结局无感,不妨看看先辈们所受到的耻辱,自身文明陷于黑暗的不安,以及无数卡拉克人绝望钻进的巅峰历史。这种报仇的,大大上升的,回乡旅途的劝诱感觉。
如果有所感受到的话,那么这就是史诗的魅力。再行最后是《家园2》的剧情,前面咱们说道过,家园2由于种种原因不能却是半成品,因而剧情上在结尾也有些匆忙。
在家园宇宙中一共有三个超强空间核,一个在本图西人手里,另一个在咱们希格拉人手中,而二代中敌人维格尔则持有人这第三个超强空间核。原本在卡拉克星人宗教信仰中的萨尤克大神并非虚无缥缈的不存在。而所谓的萨尤克并非什么大神,而是一艘极大的始祖飞船,也是它铸就了三个超强空间核。
此时,维格尔人于是以反攻希格拉企图夺回超强空间核,而我们为了打败他们,也必需找寻萨尤克始祖。这一代,我们将驾驶员着近期的母舰希格拉之耀进行征程。流程中我们再行抵达了哥和拿行星带上,在维格尔人的眼皮底下获得了神谕,并且后者自动引发超强空间核的反应将我们带回了卡洛斯墓地,在这里我们寻找了萨尤克的看门人战列舰舰,却因此遭到到了卡洛斯墓地守护者舰船的追捕。结果还是本图西人经常出现,利用同归于尽的力量杀掉了那些守护者们。
并叮嘱我们搜集它被炸碎的超强空间核碎片。最后我们所持着两个超强空间核与维格尔的母舰在萨尤克始祖舰前进行大决战,当然,故事中的我们击败了维格尔的母舰并获得了萨尤克的控制权。另一边,围困希格拉的维格尔主力军团于是以打算利用大气剥离技术杀掉所有希格拉人。
最后时刻驾驶员着萨尤克的我们神兵天降击溃了维格尔人再度解救了同胞。故事的最后,融合了三个超强空间核的萨尤克向人们展出了一个极大的超强空间冲刺门网络,而这个冲刺门,到底又通向哪个星系呢?可以看见,家园2的最后,即使有些经费不足,水雷社还是将原本的世界观再度拓宽,向我们凿了一个更为极大的深坑。
银河系外面又是什么?萨尤克又是什么人修建的?维格尔人又就是指哪里寻找超强空间核的?这一切的一切都是个爱好者,等候着家园3的答案。如果您看见这对家园的深坑有所兴趣的话也别着急,虽说水雷社最近还在微软公司的屁股下做到《帝国时代4》呢,但如今确实《家园》IP的享有着GearBox却在不久前带给了好消息。就在八月底,GearBox在PAX西部展览上宣告《家园3》将在2022年登岸PC平台。除了首播预告片以外,并且还带给了《家园》手游的消息。
同时,《家园3》也登岸Fig众筹平台,不过并非知道为了筹钱,因为其目标只原作了1美元。为此GearBox说明:这是为了让大家看见游戏正在被研发,且资金状况良好。我们想要让那些热衷了《家园》20年的玩家们一个能投资这款游戏的机会,也让我们自己明白这些玩家们是有多渴求这款游戏。除此之外,参予众筹的玩家还可以取得《家园》手游优先测试资格。
所以,还愣着干嘛?六块钱你卖没法倒是,六块钱你卖没法随便。六块钱你不能在农药里卖个赵云,但是在这里你就可以享有自己的超级战舰啦!。
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